Diablo II je akcioni RPG koji je razvio Blizzard Entertainment i izdao 2000. godine. Ova igra je definisala osnovne mehanike žanra i postavila standarde koji se i danas koriste u industriji. Za razliku od originala koji je bio ograničen na jednu lokaciju, nastavak donosi svet podeljen u četiri različita akta sa specifičnim okruženjima, arhitekturom i tipovima neprijatelja.
Sistem napredovanja i ključne mehanike
Osnova gejmpleja je sistem generisanja opreme (loot system). Implementirani su različiti nivoi kvaliteta predmeta: magični, retki, setovi i unikatni. Značajna inovacija je uvođenje stabla veština (skill tree). Svaka klasa poseduje tri nezavisna stabla veština, što omogućava optimizaciju lika i kreiranje potpuno različitih taktičkih varijanti u zavisnosti od stila igranja.
Ekspanzija Lord of Destruction (2001) donela je peti akt, nove klase, sistem runa koje se kombinuju za kreiranje moćne opreme (runewords), kao i proširen kapacitet inventara. Mrežni mod preko Battle.net infrastrukture omogućio je sakupljanje lokalne i globalne zajednice, što je održalo igru aktivnom decenijama.
Verzija Diablo II: Resurrected (2021) predstavlja vizuelni remaster sa podrškom za 3D grafiku u 4K rezoluciji i moderan zvuk. Osnovni kod igre nije menjan, što znači da su sve matematičke formule, balans, bagovi iz originala i mehanike ostali identični. Dodata su manja funkcionalna poboljšanja (quality of life), poput zajedničkog sanduka za razmenu predmeta među likovima (shared stash) i automatskog prikupljanja valute, kako bi se optimizovalo vreme provedeno u igri i eliminisalo nepotrebno kliktanje.